OROREA/SECCOTINE-Spï-neûr/N'Karakoro
    
Set 1 (11-6)
OROREA
SECCOTINE
Type de service : Vitesse / Vitesse
Service : (5/4)9
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (1/3)4 44%
Retour : (4/3)7
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (1/1)2 28%
Prises d'initiatives : (1/1)2 28%
Systemes utilises :
Attaque classique / Contre-attaque offensive
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 6 50%
Points gagnes en initiative : 5 83%
Points gagnes en contre : 3 50%
Tï-Tôp Spï-neûr
Dajan N'Karakoro
Type de service : Placement / Rotation
Service : (4/4)8
Fautes directes : (0/1)1 12%
Services gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (2/1)3 37%
Retour : (4/5)9
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (1/1)2 22%
Prises d'initiatives : (0/3)3 33%
Systemes utilises :
Systeme Mixte / Systeme Mixte
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 6 50%
Points gagnes en initiative : 3 50%
Points gagnes en contre : 1 16%
Set 2 (11-2)
OROREA
SECCOTINE
Type de service : Vitesse / Vitesse
Service : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/1)1 16%
Prises d'initiatives : (2/2)4 66%
Retour : (3/4)7
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (1/0)1 14%
Prises d'initiatives : (2/1)3 42%
Systemes utilises :
Attaque classique / Contre-attaque offensive
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 7 70%
Points gagnes en initiative : 7 100%
Points gagnes en contre : 2 66%
Tï-Tôp Spï-neûr
Dajan N'Karakoro
Type de service : Placement / Rotation
Service : (4/3)7
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (1/0)1 14%
Prises d'initiatives : (2/0)2 28%
Retour : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (0/1)1 16%
Systemes utilises :
Systeme Mixte / Systeme Mixte
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 3 30%
Points gagnes en initiative : 1 33%
Points gagnes en contre : 0 0%
Set 3 (11-4)
OROREA
SECCOTINE
Type de service : Vitesse / Vitesse
Service : (4/4)8
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/1)1 12%
Prises d'initiatives : (1/2)3 37%
Retour : (3/4)7
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (2/0)2 28%
Prises d'initiatives : (0/3)3 42%
Systemes utilises :
Attaque classique / Contre-attaque offensive
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 6 50%
Points gagnes en initiative : 5 83%
Points gagnes en contre : 3 50%
Tï-Tôp Spï-neûr
Dajan N'Karakoro
Type de service : Placement / Rotation
Service : (3/4)7
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (1/1)2 28%
Retour : (4/4)8
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (1/3)4 50%
Systemes utilises :
Systeme Mixte / Systeme Mixte
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 6 50%
Points gagnes en initiative : 3 50%
Points gagnes en contre : 1 16%