TAMUERA/Baikawa-SPIP junior/SSJ 2
    
Set 1 (11-1)
Urium TAMUERA
Ukenio Baikawa
Type de service : Placement / Rotation
Service : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (1/0)1 16%
Prises d'initiatives : (0/3)3 50%
Retour : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (2/3)5 83%
Prises d'initiatives : (0/1)1 16%
Systemes utilises :
Defense classique / Defense classique
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 4 66%
Points gagnes en initiative : 4 100%
Points gagnes en contre : 1 50%
SPIP junior
sangoku SSJ 2
Type de service : Vitesse / Vitesse
Service : (4/2)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (0/0)0 0%
Retour : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (1/1)2 33%
Systemes utilises :
Defense polyvalente / Defense polyvalente
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 2 33%
Points gagnes en initiative : 1 50%
Points gagnes en contre : 0 0%
Set 2 (11-2)
Urium TAMUERA
Ukenio Baikawa
Type de service : Placement / Rotation
Service : (4/3)7
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/1)1 14%
Prises d'initiatives : (3/0)3 42%
Retour : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (2/0)2 33%
Prises d'initiatives : (0/4)4 66%
Systemes utilises :
Defense classique / Defense classique
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 7 77%
Points gagnes en initiative : 7 100%
Points gagnes en contre : 0 0%
SPIP junior
sangoku SSJ 2
Type de service : Vitesse / Vitesse
Service : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (0/0)0 0%
Retour : (3/4)7
Fautes directes : (1/0)1 14%
Retour gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (1/1)2 28%
Systemes utilises :
Defense polyvalente / Defense polyvalente
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 2 22%
Points gagnes en initiative : 2 100%
Points gagnes en contre : 0 0%
Set 3 (11-1)
Urium TAMUERA
Ukenio Baikawa
Type de service : Placement / Rotation
Service : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/1)1 16%
Prises d'initiatives : (2/1)3 50%
Retour : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (1/4)5 83%
Prises d'initiatives : (1/0)1 16%
Systemes utilises :
Defense classique / Defense classique
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 4 66%
Points gagnes en initiative : 4 100%
Points gagnes en contre : 1 50%
SPIP junior
sangoku SSJ 2
Type de service : Vitesse / Vitesse
Service : (4/2)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Services gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (0/0)0 0%
Retour : (2/4)6
Fautes directes : (0/0)0 0%
Retour gagnants : (0/0)0 0%
Prises d'initiatives : (0/2)2 33%
Systemes utilises :
Defense polyvalente / Defense polyvalente
Fautes directes en Jeu : 0 0%
Initiative en Jeu : 2 33%
Points gagnes en initiative : 1 50%
Points gagnes en contre : 0 0%